混元境界划分:圣人(混元大罗金仙)、混元太极太上大道、混元无极太上大道、混元太上圣人、混元虚无太上大道(鸿钧合道前的境界)、混元虚无无极圣人、混元虚无太极圣人(鸿钧合道后的境界)、天道、至尊、混沌、大道。

天道图书馆一书当中修行的境界是如何划分?

修真境界划分:筑基、金丹、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘

仙人境界划分:仙人、天仙、金仙、真仙、罗天上仙、太乙金仙、九天玄仙、大罗金仙、准圣、圣人

混元境界划分:圣人(混元大罗金仙)、混元太极太上大道、混元无极太上大道、混元太上圣人、混元虚无太上大道(鸿钧合道前的境界)、混元虚无无极圣人、混元虚无太极圣人(鸿钧合道后的境界)、天道、至尊、混沌、大道。

鸿蒙境界划分:鸿蒙圣人、鸿蒙天圣、鸿蒙圣王、鸿蒙无极圣君、鸿蒙无极圣尊、鸿蒙大道、鸿蒙至尊、鸿蒙至道、鸿蒙掌控者、鸿蒙金尊、鸿蒙道尊

虚无天界境界划分:天人,天神,天王,天君,天帝,天尊

神兵

虚无天域境界划分:虚无皇尊、虚无帝尊,虚无至尊,虚无圣尊

创世界境界划分:生命境界、创造境界、毁灭境界、创始天尊、创始圣尊、创始至尊,创始祖尊

星辰界境界划分:星辰人尊,星辰地尊,星辰天尊,星辰祖尊,星辰元尊和星辰王尊

蒙无界境界划分::初始者、入道者、天耀者、月耀者、星耀者、辰耀者,蒙尊

神兵

寂灭界境界划分:寂灭生命,寂灭宙宇,寂灭灵宇,寂灭万物

始界境界划分:古神、荒神、始神、始王、始帝、始尊、始皇,始祖,始天尊(传说)、始天帝(始界真正的掌控者)。

宇界境界划分:宇者,宇神,宇王,宇君,。宇尊,宇道。

域界宇宙

御龙大陆境界划分:凝者、凝神、凝元、凝凝婴、通神、神级、王级、尊级

灵界灵域境界划分:灵者、灵士、灵将、灵帅、灵王、灵皇、灵帝,灵尊

灵界魔域境界划分:魔人、魔兵、魔将、魔帅、魔王、魔皇、魔帝,魔尊

其它宇宙境界待定......

洪荒仙界境界划分:仙人、地仙、天仙、金仙、太乙玄仙,仙王。仙君、仙帝,仙尊

神兵

洪荒神界境界划分:神人,神兵,,大神,神君,神王,神帝,神尊,准圣,圣人

神人和上古仙人的境界划分:神人到天神相当于大罗金仙初期,到大神相当于大罗金仙中期,神君到神王相当于大罗金仙后期,到神帝相当于准圣初期,神相当于准圣中期,而神相当于准圣后期,天圣就是圣人的境界

洪荒圣界(混沌界)境界划分:天圣(圣人)、地圣、圣神、圣王、圣帝、圣尊,和圣祖

魔域神兵天道图书馆一书当中修行的境界是如何划分

赛尔号第三只圣灵系精灵奥斯卡是怎么死的?

奥斯卡:2013年索伦森主线登场的第三位圣灵系精灵,「圣灵战将」便是它的名号(第六星系战将)。负责看管着无间之境,它是创世之神的人,对创世六神兵和创世之神的事情极为了解。可能正是因为索伦森破出魔域来到凡域,创世六神兵和神域四天王(赫尔墨斯首先登场)相继出现,奥斯卡才登场。不过我们至今都被蒙在鼓里的一件事就是:我们不知道这场游戏中谁才是真正的受益者?是索伦森?还是神域四天王,亦或者是血手阿斯狄?而索伦森又有着怎样的过去,它又和暗夜城有着什么瓜葛?还有奥斯卡为什么执意要抓走索伦森,和最后在雪山之巅失败的阿萨斯一样。这就说明,「魔域」「暗夜城」「创世之神」这三者之间有着必然联系,只是在早期剧情中留下了这个悬念,却在后期没有填补。导致秩序之战打响后,不明不白的索伦森就成了这场战争的主导者,而像昔日的阿萨斯、神域四天王等等都低了索伦森不止一头。截止七年过来,奥斯卡可以说是继谱尼、迈尔斯之后的第三位有着强大背景实力且继续加入主线的一流人物。也是一个因索伦森强大逆袭而载入赛尔号史册的一个精灵,毕竟当前和创世之神有关的精灵——都死了!创世六神兵如果放在现在,有强大的体系支撑的话,它们六个就代表着六个种族值巅峰;而合体之后的创世神兵也在加入主线后最终回到它应该回去的地方,最后拼着星球所有封印了魔灵王,可以说这个手笔太过于自私。但也没有办法,如果不是设定再强一点的话,这个「不死之人」将有可能成为第二个索伦森,甚至还要更。至少正如索伦森而言,它从未想着去毁灭星球,但如果换做魔灵王就不一定了。最后就是奥斯卡穷尽一生的圣灵绝响——「圣元破魔」和后期带有创世之神相关设定者基本全部告终!接着我们来说精灵,毕竟现在相关精灵都已退出舞台,如果没有一个理所应当的复活机会,那它们近几年我们是看不到了。奥斯卡一共有四个形态:奥斯卡(基础形态)、圣奥斯卡(超进化)、圣魂奥斯卡(完全体)、圣灵守护奥斯卡(完全体再突破)和迈尔斯一样。不过在我看来,这一切都是当时的有意为之:基础形态的获取:既然诞生在经典十二轮时代,那么必然作为一个平民精灵就和这分不开关系。唯一一点不一样的就是,奥斯卡只有一个形态,没有小形态,这是唯一和迈尔斯不一样的,和谱尼一样都从根本上属于高等精灵。在当时「奥斯卡VS索伦森」活动中集齐20个圣灵神力和12个圣灵战魂可兑换奥斯卡精元。超进化的获取:2014年完成进化,不过获取手段并不是经典十二轮,而是活动,一个翻牌活动。收集圣光碎片打开9张拼图即可完成活动。而当时的赛尔号是处于一个精灵战斗力飙升的阶段。【圣堂审判锤】附加对手已损失生命值20%的固定伤害,就算是当年用的比较多的一个补刀技能了。而奥斯卡从那时候也变为了一个玩家手中的补刀工具人。后来还有特训,特训之后又多了三个PVP的技能。完全体形态的获取:2015年10月,和迈尔斯一样跟随谱尼开启了第六星系的大门,现在依旧可以入手。图鉴直搜精灵,然后会飞到星际之门,左边的便是奥斯卡完全体。再剧情中没有太多的出手,但很明显它们的实力非同一般,谱尼和奥斯卡未出手就能震退打算再拼一把的威斯克,可见位面高精灵在什么时候都依然厉害。而从那时候开始它也成为了双属性精灵,成了第一个圣灵&次元系精灵。完全体突破形态:2017年依旧和迈尔斯同步进化。突破之后的奥斯卡自从跟随谱尼之后,便成了前期的圣光联军的核心人物。培养着圣光联军的一些中坚力量和底层力量。但是到秩序之战最后,谱尼出山,索伦森乘虚而入。奥斯卡为了阻拦追击的混沌教派,于是凭一己之力堵住他们。但是索伦森已经不是曾经的那个索伦森,但就是这样,在剧情的最后我们都能看出,索伦森其实还是比较尊敬他这个老对手的。至少开出了条件,如果索伦森一心想击杀它的话,奥斯卡根本就没有机会自爆。而在这场战斗中,奥斯卡的最大战绩便是自爆后伤了索伦森。这也是索伦森在复出之后绝无仅有的事,看来赛尔号对它这个精灵还是比较器重、比较有台面的。

来玩过魔域神兵的?

这个角色分为炼金术士,战士,猎人,分为三个区域,欧洲,非洲,美洲,有十几个关,每个关又有三四个,选角色不花钱,最强大的是猎人,我现在用的是战士,第二大关非洲已经快通关了,炼金术士其实就是牧师,武器既可以防身又可以施法术,攻击力最强可达到30多;战士是第二强的,武器为古代兵器,和先进的火枪,攻击力最强可达到28,又可以穿上猎人和牧师的服装,增加攻击力,又可以用上猎人的武器。

攻击力可达到43;最强的是猎人,攻击力最强可达到50,而且也相应的与战士一样可以召唤自己的魔兽。

关卡有沼泽,有湿地,有沙漠,有高原,boss有毒蔓藤王,火元素大怪飞爆龙,火元素僵尸王,毒系元素蝎子怪,以太巨人,等等。

纠结是玩法师还是道士?

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经典传奇回忆,版本回归,崭新征程,与兄弟们一起,重登珐玛大陆!加入《复古传奇》重温只属于你的记忆,和兄弟一起再战沙巴克!《复古传奇》的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,《复古传奇》传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!

特色玩法特色介绍:

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千人同屏 决战沙城 万人同服 红名P K

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【游戏简介】 《复古传奇点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。

我们的《点卡版传奇》已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!

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《复古传奇-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 《复古传奇-英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

《复古传奇英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到《复古传奇英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!

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《屠龙传说》单职业版是一款大型角色扮演手游,传承了1.76版本传奇的精华,并优化了新版本内容,拥有更丰富的游戏内容,更细腻的游戏画面,更精彩的游戏玩法,带你感受不一样的MMORPG传奇游戏,回归记忆之城,再战热血沙场,续写屠龙传说!

单职业《屠龙传说》战法道三合一,超强战力,畅快PK,游戏只有战士这一职业,同时融合了道士的施毒和法师的护盾技能,创造出独特而强大的传奇展示,让玩家可尽情享受痛快淋漓的PK。装备永久回收,爆率全开,小怪也能爆终极!

说了那么多,传奇到现在是没落了但是我们的心没有死,现在不仅仅有端游了现在很多手游上线了但是真正好传奇手游又有多少小编在这里不评判,小编也一直没有放弃传奇梦,可惜没有那么多时间玩端游就辗转手游了,我玩的这一款完全还原热血传奇,真的很怀念

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想玩的可以关注公众号往日传奇

有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?

在20年前,的游戏市场,曾经是韩国游戏的天下,传奇!RO! 冒险岛!等等,几乎各个都是经典,他们甚至占据了超过国内70%的市场份额,为什么韩国网游就能统治市场,答案其实很简单,韩国游戏起步比重过早了整整一代,早在上世纪80年代,雅达利游戏机火爆的时候,韩国就开始接触游戏了,要知道在那个时候,大多属地方连街机都玩不到,那时候玩家玩的最多的是游戏机

韩国对游戏行业,以举国之力进行扶持,不仅在首尔大学这样的最顶级高校兴戏人才培养,甚至自掏腰包,让游戏厂商出海参展,总之靠着举国优势加先发优势,韩国可以算得上是全球最早开始发展网络游戏产业的国家之一了,1996年,韩国诞生了第一款图形网游,风之国度,比欧美最早的网游,1997年的网络创世纪UO都还要早上一年,而且以现在的标准来看,风之国度是一款非常成熟的网游,所以至今仍在运行运营,活了整整24年,创下了世界吉尼斯纪录.

凭借网游起步早的优势,2000年开始,韩国网游进入市场,这相当于拿着现代化武器,进入了原始部落,玩家们根本就没有抵抗之力,当时很多人连电脑都没有,就算有电脑的玩家,主要是玩的一些单机游戏,比如秦殇,剑侠情缘,

只能砍砍npc,网游更是处在一个蛮荒时代,像上网只能去黑网吧,能玩的只有侠客行这种文字MUD,连个纸片人都没有,而在进入的第一批韩游里,你可以和活生生的真人组队,打怪,pk,这种网游的新鲜刺激感,是单机无法替代的,而且那时候韩游本身,也的确有两把刷子,诞生了很多高质量的游戏,比如RO仙境传说,凭借多职业体系,让当时的玩家震惊了,原来一个职业能玩出这么多花样,

冒险岛让玩家发现,2D横版游戏,也能玩出各种战斗操作,花里胡哨的纸片人娃娃时装,韩游还给我们带来了花样百出的玩法,更是让玩家们大开眼界,比如,能跳舞的,赛车的,还有能开坦克的,经历过那个时代的老玩家,每个人心里,应该都有好几个难忘的经典韩国网游吧,在这样的冲击力下,别说单机玩家保持补助了,甚至很多不玩游戏的人,都沉迷成了网游玩家,比如当时最火的传奇,在2002年的时候,国内平均每个网民都玩过传奇,对比现在的王者荣耀,也才每4个网游有1人玩过,的第一个网游黄金时代,也由此开启。

在那时,第一批代理韩国玩过网游的厂商也发了大财,比如陈天桥用30万美金,拿下了传奇的代理权,

只用了两年,传奇就让盛大的收入达到了6.33亿元,陈天桥也成为了最年轻的首富,这2000倍的回报率神话,就是天天中也抵不上啊。

陈天桥的财富神话让其他厂商们都疯了,有些公司之前还想着做国产网游,来一场中韩正面大战,现在一看,我去!做什么自研啊,赶紧抢韩游来代理啊!在迟一会就莫得了。他们想韩流追星族一样,也不管游戏品质如何,排队送代理费,是个韩游就疯狂撒钱拿下,直接导致韩游的代理费水涨船高,传奇的时候还只要30万美元,到了第二年九城代理奇迹的时候,就需要200万美金了,到了2005年永恒之塔的时候,直接飙升到了5000万美金,在厂商的推动之下,不到三年的短短时间里,韩国网游不费吹灰之力,拿下市场75%的占有率,玩家几乎人人都玩韩游,不玩才怪。韩国人自己原本只能在韩国5000万人口的小市场里玩,现在居然轻易的征服了这样十几亿人口的庞大市场,靠着赚人的钱,韩国网游市场的规模,从1999那到2001年,在短短的三年内,竟然翻了整整100倍,韩国厂商的野心也就膨胀了,赚走了玩家的钱之后,还不满足,他们用人的钱,请来了欧美大佬制作人,想要一举吃掉剩下的25%份额,并且永远统治市场,同事也买了一批欧美大作的授权,进行网游化,比如FIFAOL,CSOL,战地之王等等,但正所谓偷鸡不成蚀把米,

结果这些欧美大作改编的网游,因为水土不服的原因,在混的都很一般,离称霸市场还差得很远,韩国学欧美网游不成的时候,反而还迎来了一个劲敌,让韩游迎来了最大危机,魔兽世界在2004年3月开始公测,凭借真实鲜活的世界,就像一头无敌的哥斯拉,以24%的市场占有率,成为了当时的第一网游,自信心遭到打击的韩游厂商,此时只想要气急败坏的只想要和暴雪实力刚到底,开始了一场MMO全民大生产的运动,比如NC的天堂2激战,

还要网禅的奇迹世界,韩光的卓越之剑,都是这次运动的产物,但韩国人却因为急眼而石乐志,丢掉了自己之前在创造力上的优势,比如最具实力的天堂2,就是一昧的赶工,以一个半成品的姿态匆忙上线国服和魔兽pk,结果在市场上被打的奶奶都不认识了.

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就在韩游忙着和魔兽撕逼的时候,一直是跪舔,模仿韩游的厂商们发现,高高在上的韩游也露出了破绽,厂商当时虽然在游戏开发技术上,和韩国相比是个弟弟,论起摸清楚玩家内心的小九九,对不起,你韩国人还差得远,于是厂商产生了篡位的想法,研究了一个速成招式来弯道超车,那就是把韩游中一些玩法和特色结合起来,利用玩家的负面情绪,比如攀比,好斗,虚荣实现沉迷,氪金的目的,

这些万恶之源的韩国玩法,经过厂商的魔改后,果然产生了奇效,比如传奇的祝福油,

奇迹MU的装备强化追加系统,被厂商做的变本加厉,不只是加几那么简单,像征途宝石开始有了炫彩宝石套装属性,天文数字般的强化效果,让土豪们疯狂沉迷,这直接让征途的在线人数突破了一百万,之前国内只有魔兽和梦幻做到过,又比如现在在熟悉不过的日常玩法,课程表,就是从韩国网游每天的枯燥升级里进化而来的,用五花八门的每日活动,把玩家安排的明明白白的,把韩国万年不变的泡菜玩法,打得一败涂地,随着魔兽世界在正面战场发起突击,国产网游在后方发育偷鸡,腹背受敌的韩国网游终于抵抗不住,被落下了神坛,到了2007年,韩国网游在的市场占有率只剩下10%,国产网游瓜分了60%的半壁江山,像是征途,天龙八部等等

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在如今看来这些游戏画面又low,玩法又土,但在当时论赚钱能力,却远远把韩游甩在了身后.

这些就是当时最好玩的游戏了,不会到题主玩过几款呢

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